10 важнейших языков программирования: 50 лет развития (инфографика). Старые языки программирования


9 древних языков программирования. | RUTOP.TOP

Языки программирования, вне всякого сомнения, входят в моду и устаревают, но при этом крайне редко умирают навсегда. В Bloomberg решили вспомнить и воздать должное некогда великим, а теперь полузабытым, но все еще вполне полезным языкам — все они появились еще в 50-х годах прошлого столетия. К каждому из них, как своеобразную дань уважения, подобрали лингвистический эквивалент из числа языков общения.

1 ALGOL

Создан в 1958 году. Название происходит от сокращения словосочетания «алгоритмический язык» — Algorithmic Language. Над ним трудилась немаленькая группа европейских и американских компьютерных экспертов. Годы его расцвета — 1958–1968.

Использовался для научных вычислений. Это был фактически первый эксперимент по созданию языка, который можно применять на различных платформах. Оказалось, что он больше подходит для лабораторных вычислений, чем для коммерческих приложений, поскольку в исходной форме язык не поддерживал никаких протоколов ввода-вывода. Сегодня он используется минимально, но его «ДНК» лежит в основе многих популярных языков.

Лингвистический эквивалент: классический древнегреческий.

2 COBOL

Тот самый баг — первый в мире

Создан в 1959 году. Название является аббревиатурой для Common Business-Oriented Language. Над ним работала крупная группа, в которую входила и пионер компьютерных наук Грейс Хоппер, известная в том числе и как создательница термина «баг» (как-то она нашла трупик насекомого в оборудовании). Период расцвета COBOL — 60-80 годы. Тогда он использовался для крупных корпоративных систем (страховка, банки и т.д.).

Сегодня его до сих пор учат в школе. А в 2000 году финансовые учреждения должны были вызывать знатоков COBOL из отдыха на пенсии, чтобы пофиксить «проблему 2000 года».

Сравним с церковной латынью.

3 PL/I

Вы думаете, что это — древняя рукопись, а на самом деле, это кусок рабочего кода с комментариями тимлида

Создан в 1964 («релиз» состоялся в 1969 году). Название расшифровывается как Programming Language One. Над ним работала группа экспертов, созванная IBM. Пик славы — ранние 1970-е.

Использовали для мейнфреймов IBM System/360, которые в свою очередь служили в очень разных областях — от бухгалтерии до астрофизики. Был создан, чтобы потеснить COBOL, FORTRAN и другие языки того времени. Намного шире использовался в СССР, чем на Западе. Утратил популярность в 1970-х, поскольку был признан слишком ресурсоемким и сложным. Но учитывая доминирование IBM в те времена, достаточно много всего, написанного на PL/I, живо до сих пор, а пару недель назад даже вышел последний апдейт.

Сравним с церковно-славянским.

4 PASCAL

Создан в 1968 году швейцарским ученым Никлаусом Виртом, назван в честь математика Блеза Паскаля. Годы расцвета — 1980-е. Самый популярный наследник ALGOL, использовался в том числе для программирования под ранние версии компьютеров Apple.

Неимоверно популярная версия от 1983 года называлась Turbo Pascal. Сейчас используется для преподавания, но намного реже, чем лет 30 назад. Лингвистический эквивалент: эсперанто.

5 LISP

Создан в 1958 году Джоном МакКарти, название — сокращение от List Processing. Расцвет его пришелся на 60-е годы прошлого столетия. Чаще всего использовался для разработки систем искусственного интеллекта, в системах ПВО, причем в AI-разработках используется и поныне. Можно сравнить с санскритом.

6 APL

Созданный в 1962 году, назван сокращением от скромного «A Programming Language». Его создатель — Кен Айверсон, которому за эту разработку дали премию Тьюринга. Был очень популярен в 60-х. Чаще всего использовался в прикладной математике. Известен предельной простотой и ясностью синтаксиса. Минусы: требует наличия греческого алфавита и других специальных символов. Читается при этом справа налево (как иврит, например).

Сегодня нечасто, но все же используется, в очень узкоспециальных нишах — к примеру, в расшифровке ДНК, и как ни странно, в теории бухучета. Можно сравнить с языком навахо.

7 FORTRAN

Разработан в год полета первого искусственного спутника Земли, называется сокращением от Formula Translator. Его создал для IBM Джон Бэкус. Пик популярности — 60-70 годы.

Использовался, да и продолжает использоваться поныне для научных вычислений. Можно сравнить его с английским языком версии Джейн Остин.

8 LOGO

Название — от древнегреческого «логос», то есть «слово» или «мысль». Создан в 1967 году Сеймуром Пейпертом и группой под его началом в лаборатории искусственного интеллекта при MIT. Изначально использовался, чтобы обучать программированию детей, до сих пор используется в этих целях. Одна из версий работает с платами Arduino, обожаемыми в среде создателей всяческих роботов. Сравним с системой знаков в аэропортах.

9 ADA

Назван в честь математика Ады Лавлейс, написавшей первую в мире программу. Расцвет использования этого языка пришелся на 80-е годы прошлого столетия, в основном он был полезен военным и в системах контроля воздушного сообщения (все еще там нужен и будет оставаться в этих системах в обозримом будущем, ведь он неимоверно надежен).

Сравним с американским английским, с легким налетом аппалачского.

 

rutop.top

10 важнейших языков программирования: 50 лет развития (инфографика) | Статья

Издание V3 подготовило видеообзор важнейших языков программирования и краткой истории их появления. 

Read more

История программирования началась на заре 19 века с появлением ткацких станков Жаккарда, которые позволяли автоматизировать нанесение узоров на ткань с помощью специальных перфорированных пластин. Активное развитие языков программирования началось во второй половине 20 века, и именно эта часть истории развития разработки описана ниже.

Язык, название которого получено от сокращения «Formular Translation». Это самый старый язык программирования, использование которого продожается и в наше время. Первоначально его создали для обработки статистических вычислений, и по-прежнему применяют в некоторых правительственных системах США и аэрокосмической индустрии.

Cobol (Common business-oriented language) по-прежнему широко используют в индустрии финансов (например, для обработки платежей с помощью кредитных карт), а также для обработки мобильных звонков и в автоматизированных системах дорожных сигналов.

Beginners All-Purpose Symbolic Instruction Code специально разработали для того, чтобы его мог без проблем выучить любой обыватель, не связанный с компьютерной техникой. Сооснователи Microsoft Билл Гейтс и Пол Аллен продали доработанную версию языка Массачуссетскому технологическому институту, это и стало первым проектом молодой и ещё никому не известной компании.

Язык разработан для использования в Unix-системах и являлся усовершенствованным вариантом языка программирования B, чем и объясняется его название. Благодрая мощности и производительности, значительную часть ядра Unix постепенно переписали на C, что обеспечило его последующую популярность.

Модифицированная версия С стала, по некоторым отзывам, самым популярным языком программирования всех времён. Этот язык используют в многом известном ПО. Так, на нём написаны Microsoft Office, Adobe Acrobat и браузер Firefox.

Perl появился после того, как разработчик Ларри Уолл не смог извлечь нужные данные из интересовавшего его отчёта с помощью Unix-системы. Название языка расшифровывается как Practical Extraction Report Language, или прикладной язык извлечения отчётов. Его активно использовали для создания веб-сайтов, некоторые из которых существуют и сегодня. Так, perl используется в крупнейшей доске объявлений Craiglist и сервисе бронирования жилья Booking.com.

Названный в честь британского комедийного шоу Монти Пайтон, Python известен своей простотой — по этому параметру его считают вторым после Basic. Python используют в работе поисковой системы Google, YouTube, проектах Nasa и многих других областях.

Созданный специально для создания веб-страниц (Personal Home Page) на смену Perl, язык быстро завоевал популярность. По информации V3, на php написано 244 млн веб-сайтов, включая Facebook, а количество веб-серверов с установленным php превышает 2,1 млн.

Язык программирования создала команда Sun Microsystems, и первоначальной задачей проекта было управление приставками для интерактивного ТВ. Сегодня на Java программирует более 9 млн разработчиков, а спектр его использования весьма широк. К примеру, последняя миссия марсохода США была запрограммирована именно на Java.

Несмотря на название, разработанный программистом из Netscape язык не имеет никакого отношения к Java. При использовании в веб-браузерах, JavaScript позволяет скриптам, работающим на стороне пользователя, контролировать приложения, взаимодействовать с пользователем и влиять на отображаемый контент. Язык часто используют при серверном программировании, геймдеве и создании десктоп-приложений.

Ни один язык не может быть использован для решения всех существующих проблем. С активизацией появления новых технологий в последнее десятилетие активно развиваются и новые, более подходящие к современным задачам языки программирования. Показательным примером является Kotlin, созданный российской компанией JetBrains и недавно принятый Google в качестве второго основного языка для создания Android-приложений. 

dev.by

История языков программирования. 1980-е | GeekBrains

Объекты, функции и зачатки современного программирования.

Когда-то давно в программировании не существовало понятия «объекты», а сегодня уже трудно представить достаточно мощный язык, хотя бы частично не использующий принципы ООП. И хотя объектное программирование зародились ещё в 1960-х, именно 1980-е стали тем временем, когда оно стало мейнстримом.

Но начать следует с аппаратной части. В 1979 году свет увидел легендарный процессор Intel 8088, который дал мощный толчок развитию персональных компьютеров. Так как IBM PC уже по сути стал стандартом, то отныне все машины поддерживали любые языки программирования без необходимости их урезать и адаптировать.

Философия программирования

Несмотря на то, что формально программирование перестало зависеть от машин ещё в 1950-х, лишь теперь это обрело реальный смысл. Разработчики наконец избавились от необходимости задумываться об особенностях языка на том или ином компьютере, что в конечном счёте привело к развитию идей структурного, неимперативного и объектно-ориентированного программирования.

Simula

Вне всяких сомнений, самой большой революцией 80-х годов стало появление объектно-ориентированных языков. Однако первопроходцем принято считать язык Simula, разработанный в 1967 году в Норвежском Вычислительном Центре тремя учёными – Оле-Йоханом Далем, Бьорном Мирхаугом и Кристен Нигаард.

Однако, как мы помним, это было время комитетов в программировании. Более того, так как язык был разработан в небольшом скандинавском университете тремя людьми без соответствующего опыта, шансы получить мировое признание у Simula 67 были нулевые.

Язык был развитием Algol 60 и на первый взгляд не содержал ничего нового. Реальная же важность Simula 67 заключалась в философии разделения самой программы и её экземпляра. До этого большинство программистов не разделяло эти понятия. Даль и Нюгор, напротив, были озадачены именно созданием симуляций (отсюда и название языка).

Чтобы понять отличие, рассмотрим пример, пусть будет автомобиль. В традиционных языках (Fortran, Algol, BASIC или Cobol) вам необходимо писать подпрограмму или модуль для каждого автомобиля, хотя все они будут более или менее одинаковыми. В Simula 67 был реализован иной подход – вы создаёте лишь один модуль, определяющий автомобиль как набор переменных, процедур и функций, а затем просто создаёте экземпляры с частными параметрами.

С этой простой идеи начала развиваться философия объектно-ориентированного программирования. Это сегодня мы говорим о классах, объектах, экземплярах и наследовании, но всё это появилось ещё в Симуле, просто потребовалось время для совершенствования идей и массового внедрения в программирование.

Smalltalk

Следующим важным шагом в развитии объектно-ориентированных языков стал Smalltalk.

Алан Кей жил на западном побережье США в эпицентре аппаратной революции. Главным его стремлением было создать компьютер, с которым мог работать даже ребёнок. Устроившись на работу в Xerox Palo Alto, Кей создал специальную исследовательскую группу. С компьютером не получилось, зато на свет появились Smalltalk 72 и 76, заимствовавшие идеи Simula. Об этом странном норвежском языке Кей прочитал в одном из научных журналов, идея ему понравилось и он положил её в основу своих разработок. Однако в 1981 году Кей покинул проект, после чего акценты Smalltalk изменились.

Отныне группа получила название «группа концепций программного обеспечения», а Smalltalk 80 позиционировался как «серьезный язык». Большой вклад в это внесли Адель Голдберг, Дэвид Робинсон, Ларри Теслер, Дэн Ингаллс и Питер Деат.

Smalltalk стал первым полноценным объектно-ориентированным языком и задал тренд на долгие годы. Кроме того, со Smalltalk связано ещё одно эпохальное событие. На этом языке был написана первая графическая среда. Однажды в Xerox Palo Alto зашёл Стив Джобс, восхитился этой разработкой и завербовал Ларри Теслера для создания LISA – предшественника первого Macintosh. Окна, иконки, мышь – всё это берёт начало здесь.   

Объекты и другие языки

Объектно-ориентированный подход стал настолько популярен в конце 80-х годов, что многие традиционные языки стали включать в себя этот подход. Бьёрн Страуструп из компании AT&T расширил возможности языка C и создал C++. Были и другие расширения, даже более удачные, но Страуструп обладал соответствующими полномочиями, потому именно его вклад в программирование оказался историческим.

Главная особенность C++ – это полноценное расширение для C. Вам даже не нужен был компилятор, потому что это было реализовано в виде препроцессора, который преобразовал С++ в C. Каждая машина, поддерживающая родительский язык, могла поддерживать и новый объектно-ориентированный.

Другими значимыми расширениями существующих языков были ответвления Pascal - Microsoft и Borland. Хоть они и не были совместимы, в подходах они схожи. Fortran, Lisp и Forth тоже включили объектно-ориентированные расширения, но в сравнении с C++ это были незначительные доработки. Появились и новые языки, вроде Ada и Modula 2, которые включали некоторые аспекты объектно-ориентированного метода.

Таким образом, к концу 1980-х годов практически каждый программист был знаком либо с Basic, либо с C++.

Неимперативное программирование

Сегодня кажется, что объекты – суть всех популярных языков программирования, но в 1980-х годах не было однозначного мнения о лучшем подходе. Поэтому каждая новая идея была зафиксирована и считалась важным прорывом.

Стандартные языки программирования создавали программы, которые при выполнении могли быть куда сложнее, чем они описаны в коде. Например, цикл может выглядеть так, как будто это всего лишь несколько строк инструкций. Но при запуске это приводило к тысячам инструкций и динамической интерпретации. Это различие между статическим текстом и фактической реализацией программы использовалось в объектно-ориентированных языках, позволяя запущенному коду приводить к появлению любого количества экземпляров.

В неимперативном программировании есть чёткое различие между статическим и динамическим текстом программы. Есть два различных способа, с помощью которых это может быть достигнуто: функциональные и логические языки программирования.

Функциональные языки, такие как Lisp, FP и Hope, желали покончить с императивным программированием, настаивая, что применение частных случаев неэффективно по сравнению с обобщающими математическими функциями. К примеру, в императивном программировании выражение:

А = А + 1

означает, что каждый раз, когда выполняется эта часть программы, А меняет значение, то есть фактически не имеет ни одного значения. Функциональные языки используют рекурсию для создания новых переменных и поэтому А не использует значения до момента запроса. Рекурсия также используется для замены циклов, поэтому время выполнения кода соизмеримо с полным временем выполнения программы. Единственная проблема заключается в том, что многие программисты находят рекурсию сложной. Тем не менее, самый известный функциональный язык, LISP, разработанный Джоном МакКарти из Массачусетского технологического института в 1959 году, по-прежнему имеет своих поклонников. И он по-прежнему является основным языком для ИИ в той или иной форме.

Логическое программирование

Самый успешный из логических языков — Prolog. Он основан на идее написания программ как набора логических операторов и использования перебора для автоматического определения результатов.

Формально этот подход освобождает программиста от беспокойства о том, как получается результат – в программу включаются только факты и их анализ. Сложность в Prolog заключается в том, что ему необходимы фундаментальные прорывы в логике, точнее, в автоматических процедурах проверки. Без этого Prolog не слишком функциональный и производительный язык.

Самой важной частью истории Prolog является его принятие японцами в 1981 году в рамках проекта десятилетия. Это стимулировало многих программистов в США, чтобы пересмотреть их использование Lisp в качестве первого выбора для программирования ИИ.

Возможно, логическое программирование и функциональное программирование - это технологии, которые еще не до конца показали истинный потенциал. С другой стороны, это может быть просто случаи, которые работают в некоторых ситуациях, оставляя необходимые объектно-ориентированные языки для выполнения реальной работы.

Турбо-языки

Было бы несправедливо обойти программирование 80-е годов, не упомянув семейство турбо-диалектов от Borland.

Turbo Pascal был первым из высокопроизводительных компиляторов нового поколения с простой средой разработки. Его создатель Андерс Хейлсберг (который, кстати, продолжил разработку C# для Microsoft) стал еще одним примером скандинавского влияния на вычисления.

Turbo Pascal прошёл путь от медленного и трудного в использовании интерпретатора до быстрого, интерактивного, адаптированного для всех машин компилятора, который приглянулся многим программистам.

После успеха Turbo Pascal появились интегрированные среды Turbo C, Turbo BASIC и Turbo Prolog.

Вдали от мейнстрима

Есть два других языка, которые оказали реальное влияние в 80-е годы и заслуживают упоминания, но не вписываются ни в какую опрятную категорию - Modula 2 и Ada.

Modula 2 был предложением Никлауса Вирта в качестве замены Pascal. По сути, это было обновление, включающее в себя идеи параллельного программирования. В 1980 году появилось Modula 2, более универсальное расширение, которое включало функции объектно-ориентированного программирования.

Это была первая реализация того, как один модуль может «видеть» данные, только используя интерфейс между ними, что позволяет программисту сосредоточиться на том, что делает модуль, а не на том, как он это делает. Эта простая идея описывает возможность скрытия и инкапсуляции данных, которые являются одной из основ объектно-ориентированного метода.

Modula 2 наследовала слишком много алгольных идей, поэтому мировой славы не получила. С другой стороны, на свет появилась Ada – пожалуй, последний из суперязыков. Она была создана очередным комитетом по заказу Министерства Обороны США и является возвратом к идеям Algol/Сobol. Ada – универсальный язык, который включает в себя невероятный диапазон функций. По этой причине его можно использовать для создания хоть объектно-ориентированной, хоть функциональной программы. Короче говоря, для всего.

В СССР

Однако комитетские языки тоже не теряли влияние. В Советском Союзе был выпущены ГОСТы на Алгол-68 и Фортран. Также в образовании стали закрепляться Basic и Pascal, которые стали для нескольких поколений фундаментом в мире программирования.

Именно так зарождался новый виток программирования – универсальных языков, понятных даже ребёнку, способных решать даже самые сложные задачи.

geekbrains.ru

Первый язык программирования высокого уровня — Планкалкюль / Хабр

Планкалкюль (Plankalkül) — первый в мире язык программирования высокого уровня, разработанный немецким инженером Конрадом Цузе между 1942 и 1946 годами для его компьютера «Z4» (компьютер на снимке ниже, фото взято из «Википедии»). Шла Вторая Мировая Война, Цузе работал в отрыве от учёных других стран, совершенно самостоятельно. За это время он создал не только язык программирования, но и написал на нём 49 страниц программ для оценки шахматных позиций. Полностью его работа была опубликована много позже, в 1972.

Рискну рассказать об этом языке программирования, в качестве археологического изыскания. Тем более, что на русском языке об этом языке сказано очень мало. Только в 1957 году (работы были начаты в 1954) появился Фортран — язык, который большинство считает первым языком высокого уровня.

«Z4» был электро-механическим, поэтому компилятора или интерпретатора Планкалкюля не существовало, но в 2000 году в Свободном универсистете Берлина (Freie Universität Berlin) был создан интерпретатор его диалекта (запускается в виде Ява-аплета в браузере).

Диалект, который реализуется, назван Plankalkül-2000 и отличается от оригинала различными упрощениями. Например, упрощена форма записи, Цузе использовал двухмерную запись — первой строкой записывалось само выражение, а ниже некоторые его аргументы (тип переменной, индексы и так далее). Кроме того, были упрощены и значки самих операций, приведены к более привычному нам с вами виду.

Язык довольно богатый, на мой взгляд, для сороковых годов-то: есть условные конструкции, два вида циклов (аналог while и for), есть массивы и кортежи, можно описывать и вызывать подпрограммы (но рекурсии нет).

Все переменные делятся на четыре вида.

  • «Variablen» (Входные переменные) — это входные переменные подпрограмм, доступны только для чтения начинаются с буквы «V» и номера.
  • «Zwischenwert» (Значения промежуточные), доступны для чтения и записи, предназначены для хранения промежуточных вычисляемых значения, начинаются с «Z» и номера.
  • «Resultatwerte» (Результат) — в этих переменных возвращается результат вычисления, начинаются с «R» и номера.
  • «Indizes» (Индексы) — переменные цикла (аналога for), начинаются с «i», дальше может быть номер, номер необходим для организации вложенных циклов.
Доступны три типа переменных. Несмотря на то, что «Z4» умел оперировать числами с плавающей точкой, интерпретатор этого не умеет.
  • Для целого неотрицательного указывается размерность в битах. Есть две формы записи «0» — один бит, «n.0» — «n» бит, например, 8.0 — один байт (8 бит).
  • Кортеж указывается в скобках, например (3.0, 4.0) — это две переменные в три и четыре бита, кортеж должен иметь более одного элемента.
  • Массив записывается через точку, к примеру: 4.5.0 — массив из четырёх элементов по пять бит в каждом, 32.(0, 8.0, 16.0) — 32 кортежа, в каждом из которых три переменных: один бит, восемь и шестнадцать.
Планкалкюль явно можно сильно упростить по синтаксису, но современный диалект почти в точности копирует ту запись, которую использовал Цузе, я полагаю, что такой синтаксис родился из-за необходимости «отлаживать» программу на бумаге. Впрочем, язык настролько прост, что я его выучил целиком минут за 15 и даже написал на нём парочку программ в нескольких вариантах.

Одна из них вычисляет указанное (по порядку) число Фибоначчи:

P0 FactEvgenyStepanischev (V0[:4.0]) => (R0[:10.0]) (0, 1) => (Z0[:10.0], Z1[:10.0]) W1 (V0[:4.0]) [ i > 0 -> (Z0[:10.0] + Z1[:10.0], Z1[:10.0] - Z0[:10.0]) => (Z1[:10.0], Z0[:10.0]) ] Z1[:10.0] => R0[:10.0] END Запускать следует так: открываете страницу с интерпретатором, копируете в окно мою программу, нажимаете «Compile», открывается отдельное окно с Ява-аплетом (требует, чтобы на компьютере была установлена Ява), в открывшемся окне мышкой побитно набираете начальное значение V0 (нажимать надо на зелёные кружки́), потом в окне браузера нажимаете «Run», в красной строчке (R0) увидите получившееся значение. Подпрограммы в языке начинаются с символа «P» и уникального номера, дальше идёт имя, по которому её можно будет вызвать, у меня подпрограмма называется «FactEvgenyStepanischev», заканчивается подпрограмма ключевым словом «END» (в оригинальном Планкалкюле его не было).

У подпрограммы описываются принимаемые и возвращаемые значения, у меня используется одна переменная на вход, размерностью 4 бита и одна на выход, размерность в 10. Первой строкой присваиваются значения «ноль» и «один» промежуточным переменным Z0 и Z1. Тип переменных приходится указывать при каждом их использовании, преобразовать переменную в другой тип нельзя.

Ниже идёт цикл «for» (W1), поскольку номер переменной цикла я не указал (указывается в первых квадратных скобках, которые тут опущены), используется переменная цикла «i», без номера. В круглых скобках указывается количество повторений, а в последующих квадратных — тело цикла. Подробности можно найти в описании.

Операция «стрелка» („->“) — условная конструкция, часть справа будет выполнена, если выражение слева истинно. В диалекте работают только самые простые выражения, например цикл туда подставить можно, но кнопка «Run» в аплете у меня не появилась, поэтому я ограничился присваиванием внутри цикла.

Я тут использовал комплексное присваивание, которое хорошо знакомо тем, кто использует Перл, Пайтон или ПХП, но работает оно иначе — присваивания выполняются последовательно, слева направо, поэтому я не могу ограничиться «(Z0[:10.0] + Z1[:10.0], Z1[:10.0]) => (Z1[:10.0], Z0[:10.0])», результат будет не тот, который ожидается.

В конце я присваиваю промежуточное значение результирующему значению подпрограммы.

Кроме этого в языке почти ничего и нет. Обращение к элементам массива, вызов функции и цикл «while» описывать отдельно смысла не имеет, они выглядят достаточно естественно в рамках этого синтаксиса. Все операции, поддерживаемые языком (их немного — логические операции, битовые операции и четыре арифметические действия) выглядят привычно.

habr.com

Самый старый язык программирования. Эволюция языков программирования

Персональный компьютер до середины шестидесятых годов являлся слишком дорогой машиной, которая использовалась исключительно для особых задач и которая выполняла только одну задачу за один раз.

Языки программирования в то время, так же, как и компьютерное устройство, на которых они применялись, разрабатывались только для выполнения задач специфического плана, к примеру, для научных вычислений, а не . По той причине, что машины, как мы уже сказали выше, были весьма дорогим удовольствием, и выполнялась за один раз только одна задача, то и время считалось дорогим - поэтому скорость выполнения программ стояла на первом плане.

Однако стоимость в течение шестидесятых годов стала снижаться, и настало время, когда даже небольшие фирмы смогли себе позволить это удовольствие. Кроме этого, скорость увеличилась, и машины много времени простаивали без выполнения каких-либо задач. И чтобы это прекратить были введены системы с разделением времени.

Процессорное время в данных системах, как бы это выразиться, «нарезалось», и пользователи могли получать поочередно короткие отрезки этого самого времени. Компьютерное устройство стало работать намного быстрее, что позволяло пользователю чувствовать себя за терминалом так, как будто, он осуществляет свою деятельность с системой в одиночку. Аппарат, в свою очередь, простаивал меньше, так как осуществлял выполнение не одной, а сразу нескольких задач. Разделение времени, снижало в значительной степени стоимость аппаратного времени, и все, благодаря тому, что одно устройство могло совместно использоваться не одним пользователем, и даже не двумя, а сотнями.

Итак, когда стала мощность дешевле и более доступна, те, кто создавал языки программирования стали все больше задумываться о более удобном написании софта, а не о скорости их выполнения. «Небольшие» операции, то есть операции атомарного типа, которые непосредственно выполнялись устройствами аппаратов, были объединены в более «объемные» операции высокого уровня и единые конструкции, с которыми пользователям было намного удобнее и проще осуществлять свою деятельность.

Что такое языки программирования?

На этот вопрос мы сейчас дадим четкий ответ. Язык программирования является формальной знаковой системой, которая предназначается для описания алгоритмов в более удобной форме для исполнителя, к примеру, персонального компьютера. Язык программирования в себя включает пакет семантических, синтаксических и лексических правил, которые используются для того, чтобы создать компьютерную программу. С помощью такого языка программист с точностью сможет определить то, на какие события будет реагировать ПК, как будет сохраняться и передаваться информация, а также, какие именно действия необходимо выполнять над этими обстоятельствами различного типа.

Языки программирования в количестве почти трех тысяч были придуманы во время создания первых программируемых аппаратов. Их число с каждым годом увеличивается, и список пополняется новыми. Есть некоторая часть языков, которыми умеют пользоваться только малое количество создателей, которые занимались их разработкой, другие становятся известны большому количеству пользователей. В своей работе спецы-программисты применяют больше десяти различных языков программирования.

Для чего необходимы языки программирования?

Процесс работы ПК - это выполнение программы. Если выразиться более простым языком, то есть пакета команд, которые следуют в определенном порядке. Вид команды машинного типа, который состоит из нулей и единиц, указывает, какие должен выполнять действия центральный процессор. Из этого следует: чтобы задать ПК последовательность выполняемых действий, задается последовательность кодов двоичного типа соответствующих команд. В машинных кодах софты состоят из множества команд. Написание т

128gb.ru

Классификация языков программирования - страница 2

Лисп

Один из самых старых языков программирования Фортран был создан в 50-х гг. нашего века. Фортран и подобные ему языки программирования (Алгол, ПЛ/1) предназначались для решения вычислительных задач, возникающих в математике, физике, инженерных расчетах, экономике и т.п. Эти языки в основном работают с числами.

Второй старейший язык программирования Лисп (List Information Symbol Processing), Дж. Маккарти в 1962 г. скорее для работы со строками символов, нежели для работы с числами. Это особое предназначение Лиспа открыло для программистов новую область деятельности, известную ныне, как «искусственный интеллект». В настоящее время Лисп успешно применяется в экспертных системах, системах аналитических вычислений и т.п.

Обширность области возможных приложений Лиспа вызвала появление множества различных диалектов Лиспа. Это легко объяснимо: применение Лиспа для понимания естественного языка требует определенного набора базисных функций, отличных, например, от используемого в задачах медицинской диагностики.

Существование множества различных диалектов Лиспа привело к созданию в начале 80-х гг. Common LISP Комитета, который должен был выбрать наиболее подходящий диалект Лиспа и предложить его в качестве основного. Этот диалект, выбранный Комитетом в 1985г., получил название Common LISP . В дальнейшем он был принят в университетах США, а также многими разработчиками систем искусственного интеллекта, в качестве основного диалекта языка Лисп.

Язык программирования Лисп существенно отличается от других языков программирования, таких, как Паскаль, Си и т.п. Работа с символами и работа с числами как с основными элементами требует разных способов мышления.

Первоначально Лисп был задуман как теоретическое средство для рекурсивных построений, а сегодня он превратился в мощное средство, обеспечивающее программиста разнообразной поддержкой, позволяющей ему быстро строить прототипы весьма и весьма серьезных систем.

Профессор Массачусетского технологического института Дж. Самман заметил, что математическая ясность и предельная четкость Лиспа – это еще не все. Главное – Лисп позволяет сформулировать и запомнить «идиомы», столь характерные для проектов по искусственному интеллекту.

Фортран

Одним из первых и наиболее удачных компиляторов стал язык Фортран, разработанный фирмой IBM. Профессор Дж. Букс и группа американских специалистов в области программирования в 1954 году опубликовало первое сообщение о языке. Дословно, название языка FORmulae TRANslation –преобразование формул.

Среди причин долголетия Фортрана (а он один из самых распространенных языков в мире), можно отметить простую структуру, как самого Фортрана, так и предназначенных для него трансляторов. Программа  на Фортране записывается в последовательности предложений или операторов (описание некоего преобразования информации), и оформляется по определенным стандартам. Эти стандарты накладывают ограничения, в частности, на форму записи и расположения частей оператора в строке бланка для записи операторов. Программа, записанная на Фортране, представляет собой один или несколько сегментов (подпрограмм) из операторов. Сегмент, управляющий работой всей программы в целом, называется основной программой.

Фортран был задуман для использования в сфере научных и инженерно-технических вычислений. Однако на этом языке легко описываются задачи с разветвленной логикой (моделирование производственных процессов, решение игровых ситуаций и т.д.), некоторые экономические задачи и особенно задачи редактирования (составление таблиц, сводок, ведомостей и т.д.).

Модификация языка Фортран, появившиеся в 1958 году, получила название Фортран II и содержала понятие подпрограммы и общих переменных для обеспечения связи между сегментами.

К 1962 году относится появление языка, известного под именем Фортран IV и ставшего наиболее употребительным в настоящее время. К этому же времени относится и начало деятельности комиссии при Американской Ассоциации Стандартов (ASA), которая выработала к 1966 году два стандарта – языки Фортран и базисный (основной) Фортран (Basic FORTRAN). Эти языки приблизительно соответствуют модификациям IV и II, однако базисный Фортран является подмножеством Фортрана, в то время, как Фортран II таковым для Фортрана IV не является. Язык Фортран до сих пор продолжает развиваться и совершенствоваться, оказывая влияние на создание и развитие других языков. Например, Фортран заложен в основу Basic – диалогового языка, очень популярного для решения небольших задач, превосходного языка для обучения навыкам использования алгоритмических языков в практике программирования. Разработан этот язык – Beginner’s All –purpose Symbolic Instruction Code – группой сотрудников Вычислительного центра Дармутского колледжа, штат Нью-Хемпшир созданный в 19…. . Но это уже следующий язык.

Бейсик

Как знаменитые гамбургеры, бейсбол и баскетбол, Бейсик - это продукт Новой Англии. Как я говорил, созданный в 1964г., как язык обучения программированию. Бейсик является общепринятым акронимом от"Beginner's All-purpose Symbolic Insruction Code" (BASIC) - Многоцелевой Символический Обучающий Код для Начинающих".

Вскоре как обучаемые, так и авторы программ обнаружили, что Бейсик может делать практически все то, что делает скучный неуклюжий Фортран. А так как Бейсику было легко обучиться и легко с ним работать, программы на нем писались обычно быстрее, чем на Фортране. Бейсик был также доступен на персональных компьютерах, обычно он встроен в ПЗУ. Так Бейсик завоевал популярность. Интересно, что спустя 20 лет после изобретения Бейсика, он и сегодня самый простой для освоения из десятков языков общецелевого программирования, имеющихся в распоряжении любителей программирования. Более того, он прекрасно справляется с работой.

Несмотря на высказывания снобов - сторонников языков Си и Паскаля, Бейсик считается деловым языком, снабженным мощными средствами решения специфических задач, которые обычно большинство пользователей решают при помощи небольших компьютеров, а именно: работая с файлами и выводя текстовое и графическое изображение на экране дисплея.

Несмотря на отдельные недостатки Бейсика, никто не будет отрицать, что Кемени и Куртс достигли основной цели: сделать программирование доступнее для большего числа людей.

Исторически Бейсик обычно реализовался как интерпретатор (знакомым изомером является сам интерпретаторный Бейсик). Причинами перехода от любительского уровня к профессиональному являются многочисленные расширения классической версии языка: возможность отключения нумерации строк, многостроковые структурированные программные конструкции, структуры типа "запись", поименованные подпрограммы с параметрами и локальные переменные.

Более того, с появлением транслятора QuickBasic фирмы Microsoft разработчики получили возможность строить на Бейсике приложения из раздельно откомпилированных модулей, некоторые из которых могут быть написаны на других языках. Теперь, как и в случае других ведущих языков программирования, разработчик имеет выбор из нескольких промышленных библиотек подпрограмм, которые содержат готовые решения для распространенных задач программирования.

Рефал

Несомненно надо рассказать и о некоторых языках программирования созданных у нас на родине. Один из таких языков является Рефал, разработанный у нас в России (СССР), в 1966г. ИПМ АН СССР. Этот язык прост и удобен для описания манипуляций над произвольными текстовыми объектами.

Рефал широко применяется при разработке трансляторов с алгоритмических языков как универсальных и проблемно – ориентированных, так и автокодов. Кроме использования в задачах трансляции, Рефал имеет такие важные сферы применения, как машинное выполнение громоздких аналитических выкладок в теоретической физике и прикладной математике; проектирование «умных» информационных систем, осуществляющих нетривиальную логическую обработку информации; машинное доказательство теорем; моделирование целенаправленного поведения; разработка диалоговых обучающих систем; исследования в области искусственного интеллекта и т.п.

Программирование на Рефале имеет специфику, связанную, прежде всего, с тем, что Рефал является языком функционального типа в отличие от обычных операторных языков типа Алгол, Фортран и т.д.. Если программа на операторных языках – ни что иное, как совокупность приказов-операторов, то программа на Рефале представляет собой по существу описание связей и отношений между определенными понятиями.

Вследствие того, что в Рефале программист сам определяет структуру обрабатываемой информации, эффективность программы существенно зависит от удачного или неудачного выбора этой структуры. Для задания структур в Рефале используются скобки, а специфика всех реализаций языка такова, что использование скобок резко повышает эффективность выполнения программы. Это достигается с помощью адресного соединения скобок.

Определенной спецификой обладают и переменные типа «выражения» – имеется в виду их способность удлиняться при отождествлении. Правильное использование переменных этого типа также позволяет значительно повысить эффективность Рефал – программы.

Пролог и Пролог ++

Пролог - это язык, предназначенный для поиска решений. Это декларативный язык, то есть формальная постановка задачи может быть использована для ее решения. Пролог определяет логические отношения в задаче, как отличные от пошагового решения этой задачи.

Центральной частью Пролога являются средства логического вывода, которые решают запросы, используя заданное множество фактов и правил, к которым обращаются как к утверждениям. Пролог также не имеет деления переменных на типы и может динамически добавлять правила и факты к средствам вывода. Таким образом, это гибкий язык, и он более пригоден для объектно-ориентированного расширения, чем язык со строго заданными типами, например, Паскаль. Пролог ++ представляет собой дополнение к стандартному Прологу.

 Все свойства языка по-прежнему доступны программистам. Следовательно, Пролог ++ можно отнести к группе гибридных языков, представителями которой считаются Object Pascal и C++. Расширение Пролог ++ поддерживает все свойства, присущие обычно объектно-ориентированным языкам: концепции объектов и классов, единичное и многократное наследование, разбиение на подклассы и передачу сообщений. Поддерживаются также некоторые усовершенствованные свойства, существующие в таких языках, как C++ и Smalltalk, включая общие и частные методы.

Интересным свойством является поддержка в языке программирования с управлением данными. Эта техника, которая может быть еще названа программированием, "управляемым событиями", используется в большинстве языков объектно-ориентированного программирования, особенно в тех, которые разработаны для машин с интерфейсом, управляемым "мышью".

 Объектно-ориентированная программа реагирует на события, которые определяют поток управления. В Прологе ++ программирование с управлением данными достигается при помощи концепции демонов. Демон представляет собой объект, методы которого вызываются в случае определенных событий и могут быть таким образом использованы для поддержки программирования с управлением данными.

 Сам язык основан на концепции передачи сообщений. Программа на Прологе ++ строится вокруг множества объектов Пролога ++, которые обмениваются сообщениями. В этом смысле Пролог ++ ближе к чистому объектно-ориентированному языку, такому, как Smalltalk, чем C++ или Object Pascal. Определения объектов строятся исходя из вызовов

 Open_Object [имя_объекта] и Close_Object [имя_объекта], а методы определяются практически так же, как в других объектно-ориентированных языках. Для задания наследования можно явным образом указать, какой метод какого объекта должен наследоваться, что является необходимым для многократного наследования.

Лекс

Лекс – генератор программ лексического анализа. Лексический анализ – это распознавание лексем во входном потоке символов. Предположим, что задано некоторое конечное множество слов (лексем) в некотором языке и некоторое входное слово. Необходимо установить, какой элемент множества (если он существует) совпадает с данным входным словом. Обычно лексический анализ выполняется так называемым лексическим анализатором. Лексический анализатор – это программа. Лексический анализ применяется во многих случаях, например, для построения пакетного редактора или в качестве распознавателя директив в диалоговой программе и т.д. Однако, наиболее важное применение лексического анализатора – это использование его в компиляторе. Здесь лексический анализатор выполняет функцию программы ввода данных.

Лексический анализатор выполняет первую стадию компиляции – читает строки компилируемой программы, выделяет лексемы и передает их на дальнейшие стадии компиляции (грамматический разбор, кодогенерацию и т.д.).

Лексический анализатор распознает тип каждой лексемы и соответствующим образом помечает ее. Например, при компиляции Си-программы могут быть выделены следующие типы лексем: число, идентификатор, оператор, ограничитель и т.д.

Лексический анализатор должен не только выделить лексему, но и выполнить некоторые преобразования. Например, если лексема – число, то его необходимо перевести во внутреннюю (двоичную) форму записи как число с плавающей или фиксированной запятой. А если лексема – идентификатор, то его необходимо разместить в таблице, чтобы в дальнейшем обращаться к нему не по имени, а по адресу в таблице.

Хотя лексический анализ по своей идее прост, тем не менее, эта фаза работы компилятора часто занимает больше времени, чем любая другая. Частично это происходит из-за необходимости просматривать и анализировать исходный текст символ за символом. Иногда даже бывает необходимо вернуть прочитанный символ во входной поток с тем, чтобы повторить просмотр и анализ.

Си – это язык программирования общего назначения, хорошо известный своей эффективностью, экономичностью, и переносимостью. Указанные преимущества Си обеспечивают хорошее качество разработки почти любого вида программного продукта. Использование Си в качестве инструментального языка позволяет получать быстрые и компактные программы. Во многих случаях программы, написанные на Си, сравнимы по скорости с программами, написанными на языке ассемблера. При этом они имеют лучшую наглядность и их более просто сопровождать. Си сочетает эффективность и мощность в относительно малом по размеру языке.

Си – это замечательный язык, и хотя некоторым он не нравится, но все же большинство программистов его любят. На Си вы можете создавать программы, которые делают все, что вы пожелаете. Нет другого такого языка, который бы так же стимулировал к программированию. Создается впечатление, что остальные языки программирования воздвигают искусственные препятствия для творчества, а Си – нет. Использование этого языка позволяет сократить затраты времени на создание работающих программ. Си позволяет программировать быстро, эффективно и предсказуемо. Еще одно преимущество Си заключается в том, что он позволяет использовать все возможности вашей ЭВМ. Этот язык создан программистом для использования другими программистами, чего о других языках программирования сказать нельзя.

Особенности языка Си

Язык Си имеет свои существенные особенности, давайте перечислим некоторые из них:

Си обеспечивает полный набор операторов структурного программирования. Си предлагает необычно большой набор операций. Многие операции Си соответствуют машинным командам, и поэтому допускают прямую трансляцию в машинный код. Разнообразие операций позволяет выбирать их различные наборы для минимизации результирующего кода.

Си поддерживает указатели на переменные и функции. Указатель на объект программы соответствует машинному адресу этого объекта. Посредством разумного использования указателей можно создавать эффективно-выполняемые программы, так как указатели позволяют ссылаться на объекты тем же самым путем, как это делает машина. Си поддерживает арифметику указателей, и тем самым позволяет осуществлять непосредственный доступ и манипуляции с адресами памяти.

В своем составе Си содержит препроцессор, который обрабатывает текстовые файлы перед компиляцией. Среди его наиболее полезных приложений при написании программ на Си являются: определение программных констант, замена вызовов функций аналогичными, но более быстрыми макросами, условная компиляция. Препроцессор не ограничен процессированием только исходных текстовых файлов Си, он может быть использован для любого текстового файла.

Си-гибкий язык, позволяющий принимать в конкретных ситуациях самые разные решения. Тем не менее, Си налагает незначительные ограничения в таких, например, действиях, как преобразование типов. Во многих случаях это является достоинством, однако программисты должны хорошо знать язык, чтобы понимать, как будут выполняться их программы.

Недостатки языка Си:

Также, как и особенностей, в языке Си присутствует куча недостатков. Ведь от них не защищен не один проект, в том числе проект разработки и выполнения программ, на языке Си:

Язык Си предъявляет достаточно высокие требования к квалификации использующего его программиста. При изучении Си желательно иметь представление о структуре и работе компьютера. Большую помощь и более глубокое понимание идей Си, как языка системного программирования, обеспечат хотя бы минимальное знание языка ассемблер. Уровень старшинства некоторых операторов не является общепринятым, некоторые синтаксические конструкции могли бы быть лучше. Тем не менее, как оказалось Си – чрезвычайно эффективный и выразительный язык, пригодный для широкого класса задач.

Си++

Безусловно, Си++ восходит, главным образом, к Cи. Cи сохранен как подмножество, поэтому сделанного в Cи акцента на средствах низкого уровня достаточно, чтобы справляться с самыми насущными задачами системного программирования. Cи, в свою очередь, многим обязан своему предшественнику BCPL.

Название Си++ - изобретение лета 1983-его. Более ранние версии языка использовались начиная с 1980-ого и были известны как "Cи с Классами". Первоначально язык был придуман потому, что автор хотел написать событийно управляемые модели для чего был бы идеален Simula67, если не принимать во внимание эффективность. "Cи с Классами" использовался для крупных проектов моделирования, в которых строго тестировались возможности написания программ, требующих (только) минимального пространства памяти и времени на выполнение. В "Cи с Классами" не хватало перегрузки операций, ссылок, виртуальных функций и многих деталей. Си++ был впервые введен за пределами исследовательской группы автора в июле 1983-го. Однако тогда многие особенности Си++ были еще не придуманы.

Название Си++ выдумал Рик Масситти. Название указывает на эволюционную природу перехода к нему от Cи. "++" - это операция приращения в Cи. Чуть более короткое имя Cи+ является синтаксической ошибкой, кроме того, оно уже было использовано как имя совсем другого языка. Знатоки семантики Cи находят, что Си++ хуже, чем Cи ++. Названия D язык не получил, поскольку он является расширением Cи и в нем не делается попыток исцелиться от проблем путем выбрасывания различных особенностей.

Си++ - это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей Си++ является надмножеством языка программирования Cи. Помимо возможностей, которые дает Cи, Си++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы.

Изначально Си++ был разработан, чтобы автору и его друзьям не приходилось программировать на ассемблере, Cи или других современных языках высокого уровня. Основным его предназначением было сделать написание хороших программ более простым и приятным для отдельного программиста. Плана разработки Си++ на бумаге никогда не было. Проект, документация и реализация двигались одновременно. Разумеется, внешний интерфейс Си++ был написан на Си++. Никогда не существовало "Проекта Си++" и "Комитета по разработке Си++". Поэтому Си++ развивался и продолжает развиваться во всех направлениях, чтобы справляться со сложностями, с которыми сталкиваются пользователи, а также в процессе дискуссий автора с его друзьями и коллегами.

В качестве базового языка для Си++ был выбран Cи, потому что он:

  • многоцелевой, лаконичный и относительно низкого уровня:
  • отвечает большинству задач системного программирования:
  • идет везде и на всем:
  • пригоден в среде программирования UNIX.
В Cи есть свои сложности, но в наспех спроектированном языке тоже были бы свои, а сложности Cи нам известны. Самое главное, работа с Cи позволила "Cи с Классами" быть полезным (правда, неудобным) инструментом в ходе первых месяцев раздумий о добавлении к Cи  Simula-подобных классов.

 Си++ стал использоваться шире, и по мере того, как возможности, предоставляемые им помимо возможностей Cи, становились все более существенными, вновь и вновь поднимался вопрос о том, сохранять ли совместимость с Cи. Ясно, что отказавшись от определенной части наследия Cи можно было бы избежать ряда проблем. Это не было сделано, потому что:

  • есть миллионы строк на Cи, которые могли бы принести пользу в Си++ при условии, что их не нужно было бы полностью переписывать с Cи на Си++;
  • есть сотни тысяч строк библиотечных функций и сервисных программ, написанных на Cи которые можно было бы использовать из или на Си++ при условии, что Си++ полностью совместим с Cи по загрузке и синтаксически очень похож на Cи;
  • есть десятки тысяч программистов, которые знают Cи, и которым, поэтому, нужно только научиться использовать новые особенности Си++, а не заново изучать его основы;
  • поскольку Си++ и Cи будут использоваться на одних и тех же системах одними и теми же людьми, отличия должны быть либо очень большими, либо очень маленькими, чтобы свести к минимуму ошибки и недоразумения.
Позднее была проведена проверка определения Си++, чтобы удостовериться в том, что любая конструкция, допустимая и в Cи, и в Си++, действительно означает в обоих языках одно и то же.

 Си++ был развит из языка программирования Cи и за очень немногими исключениями сохраняет Cи как подмножество. Базовый язык, Cи подмножество Си++, спроектирован так, что имеется очень близкое соответствие между его типами, операциями и операторами и компьютерными объектами, с которыми непосредственно приходится иметь дело: числами, символами и адресами. За исключением операций свободной памяти new и delete, отдельные выражения и операторы Си++ обычно не нуждаются в скрытой поддержке во время выполнения или подпрограммах.

Одним из первоначальных предназначений Cи было применение его вместо программирования на ассемблере в самых насущных задачах системного программирования. Когда проектировался Си++, были приняты меры, чтобы не ставить под угрозу успехи в этой области. Различие между Cи и Си++ состоит в первую очередь в степени внимания, уделяемого типам и структурам. Cи выразителен и снисходителен. Си++ еще более выразителен, но чтобы достичь этой выразительности, программист должен уделить больше внимания типам объектов. Когда известны типы объектов, компилятор может правильно обрабатывать выражения, тогда как в противном случае программисту пришлось бы задавать действия с мучительными подробностями. Знание типов объектов также позволяет компилятору обнаруживать ошибки, которые в противном случае остались бы до тестирования. Заметьте, что использование системы типов для того, чтобы получить проверку параметров функций, защитить данные от случайного искажения, задать новые операции и т.д., само по себе не увеличивает расходов по времени выполнения и памяти.

Особое внимание, уделенное при разработке Си++ структуре, отразилось на возрастании масштаба программ, написанных со времени разработки Cи. Маленькую программу (меньше 1000 строк) вы можете заставить работать с помощью грубой силы, даже нарушая все правила хорошего стиля. Для программ больших размеров это не совсем так. Если программа в 10 000 строк имеет плохую структуру, то вы обнаружите, что новые ошибки появляются так же быстро, как удаляются старые. Си++ был разработан так, чтобы дать возможность разумным образом структурировать большие программы таким образом, чтобы для одного человека не было непомерным справляться с программами в 25 000 строк. Существуют программы гораздо больших размеров, однако те, которые работают, в целом, как оказывается, состоят из большого числа почти независимых частей, размер каждой из которых намного ниже указанных пределов.

Естественно, сложность написания и поддержки программы зависит от сложности разработки, а не просто от числа строк текста программы, так что точные цифры, с помощью которых были выражены предыдущие соображения, не следует воспринимать слишком серьезно.

Замечание по проекту языка Си++

Существенным критерием при разработке языка была простота. Там, где возникал выбор между упрощением руководства по языку и другой документации и упрощением компилятора, выбиралось первое. Огромное значение также предавалось совместимости с Cи, это помешало удалить синтаксис Cи.

В Си++ нет типов данных высокого уровня и нет первичных операций высокого уровня. В нем нет, например, матричного типа с операцией обращения или типа строка с операцией конкатенации. Если пользователю понадобятся подобные типы, их можно определить в самом языке. По сути дела, основное, чем занимается программирование на Си++ - это определение универсальных и специально-прикладных типов. Хорошо разработанный тип, определяемый пользователем, отличается от встроенного типа только способом определения, но не способом использования.

Исключались те черты, которые могли бы повлечь дополнительные расходы памяти или времени выполнения. Например, мысли о том, чтобы сделать необходимым хранение в каждом объекте ”хозяйственной” информации, были отвергнуты. Если пользователь описывает структуру, состоящую из двух 16-битовых величин, то структура поместится в 32-битовый регистр.

      Си++ проектировался для использования в довольно традиционной среде компиляции и выполнения, среде программирования на Cи в системе UNIX. Средства обработки особых ситуаций и параллельного программирования, требующие нетривиальной загрузки и поддержки в процессе выполнения, не были включены в Си++. Вследствие этого реализация Си++ очень легко переносима. Однако есть полные основания использовать Си++ в среде, где имеется гораздо более существенная поддержка. Такие средства, как динамическая загрузка, пошаговая трансляция и база данных определений типов могут с пользой применяться без воздействия на язык.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ.

Изобретение языка программирования высшего уровня позволило нам общаться с машиной, понимать её (если конечно Вам знаком используемый язык), как понимает американец немного знакомый с русским языком древнюю азбуку Кириллицы. Проще говоря, мы в нашем развитии науки программирования пока что с ЭВМ на ВЫ.  Поверьте мне это не сарказм вы только посмотрите  как развилась наука программирования с того времени, как появились языки программирования, а ведь язык программирования высшего уровня, судя по всему ещё младенец. Но если мы обратим внимание на темпы роста и развития новейших технологий в области программирования, то можно предположить, что в ближайшем будущем, человеческие познания в этой сфере, помогут произвести на свет языки, умеющие принимать, обрабатывать и передавать информации в виде мысли, слова, звука или жеста. Так и хочется назвать это детище компьютеризированного будущего: «языки программирования "высочайшего" уровня». Возможно, концепция решения этого вопроса проста, а ближайшее будущее этого проекта уже не за горами, и в этот момент, где нибудь в Запорожье, Амстердаме, Токио или Иерусалиме, перед стареньким 133MHz горбится молодой, никем не признанный специалист и разрабатывает новейшую систему  искусственного интеллекта, которая наконец-то позволит человеку, с помощью своих машинных языков, вести диалог с машиной на ТЫ.

Размышляя над этим, хочется верить в прогресс науки и техники, в высоко - компьютеризированное будущее человечества, как единственного существа на планете, пусть и не использующего один, определенный разговорный язык, но способного так быстро прогрессировать и развивать свой интеллект, что и перехода от многоязыковой системы к всеобщему пониманию долго ждать не придется.

Завершить свой труд хорошо бы на такой оптимистичной ноте, но нет, напоследок хочется процитировать человека, фрагменты работы которого, в виде информации о языке Си, вам уже попадались на страницах этого текста:

Единственный способ изучать новый язык программирования – писать на нём программы.

                                                  Брайэн Керниган

coolreferat.com

Самый простой язык программирования для начинающих

Как обычно и бывает, все рассуждения по поводу обсуждения языков программирования часто перерастают в настоящие войны, где каждая сторона не просто стоит горой за своего фаворита, но и пытается унизить оппонента. Если бы авторы языков знали это заранее, то половину своих творений они попросту бы не создавали. Задавшись целью рассмотреть, какие языки программирования являются самыми простыми для изучения, происходит перевод вопроса в иную плоскость — какие из них больше ценятся, а это не совсем одно и то же.

Простой язык программирования должен отвечать неким базовым требованиям, таким как:

Сразу становится понятным, что веб-ориентированные языки не могут считаться самодостаточными, так как они опираются на сложный для изучения фундамент серверов и платформ. Остаются те, которые используются для общих целей создания программ.

В принципе, каждый из них может быть освоен достаточно быстро, но это часто зависит от умения преподавателя и способности ученика впитывать новую информацию.

Но многие специалисты убеждены в том, что для познания языка программирования не следует сразу переходить к его визуальной реализации. Проще говоря, если хотите изучать Паскаль, то изучайте именно его, а не Delphi XE, изучайте Си вместо VC++ with MFC/QT и так далее. Чем проще язык, тем менее заметны в нем языковые особенности, зато сильнее выражены алгоритмические — а это и есть лучший подход к изучению программирования.

Можно возразить, что и Паскаль, Си и Бейсик — языки древние и не стоящие упоминания. И это будет ошибкой, так как у языка программирования не бывает сезонов моды — их используют при различных обстоятельствах, но они никак не связаны с фактом «старения». Более того, во многих случаях старые языки программирования для обучения приспособлены гораздо лучше, так как позволяют пользователю самостоятельно разрабатывать недостающий библиотечный функционал, между тем как объектно-ориентированные (ООП) языки с богатым набором функций лишь охлаждают творческие идеи начинающих программистов — попробуй-ка заставить их заново изобретать вывод звука через звуковую карту, форматы упаковки данных или новые СУБД.

В итоге, остается посоветовать новичкам изучать программирование с версий для DOS такие как Pascal и лишь потом купить Delphi, чтобы перейти в комфортные визуальные среды.

Эта статья, которой Владимир Кожаев начал серию с советами новичкам. Обязательной частью в ней будут две статьи, но если весь материал охватить не удастся, обещал добавить ещё.

Откуда дровишки?

Ах, вы думали? Вы, значит, иногда думаете? Вы мыслитель. Как ваша фамилия, мыслитель? Спиноза? Жан Жак Руссо? Марк Аврелий? © Золотой телёнок Я в отрасли с 2005, и за это время перед глазами у меня прошло много историй и судеб. Но это не главное, дело в том, что большинство юных (и не очень) неофитов, которым я помогал успешно работают, некоторые уже на второй-третьей работе. Но и это не главное. Очень ценно, что у меня есть примеры тех, у кого не получилось. Ценно потому, что иногда знать, что делать гораздо менее важно, чем знать чего и как не делать. Как и все обобщения, нижесказанное справедливо лишь для условий Украины и в меньшей степени для стран бывшего СНГ. Об условиях работы в США я знаю мало, поэтому желающие эмигрировать поищите другой источник информации (например, замечательный подкаст «Америчка» Якова Файна, либо «SiliconValleyVoice» Михаила Портнова).

Социально-психологический портрет свитчера

Роман — ведь это зеркало, с которым идешь по большой дороге. То оно отражает вам лазурь небосвода, то грязные лужи и ухабы. © Стендаль. Красное и Чёрное Кто же хочет в ай-ти. Понятно: студенты профильных вузов и свитчеры (слово-то какое, понимающие в курсе) из других специальностей. У тех и других проблема, кусающая себя за хвост, как вечный змей-Уроборос, — нет коммерческого опыта. Без опыта на работу не берут, без работы опыта не получить. Тем не менее, образование даёт много преимуществ, поэтому проблемы, стоящие перед теми, у кого его нет, заслуживают отдельного разговора. Жил-был человек, работал на далёкой от ай-ти работе, возможно добился успеха, но вот случился кризис 2008-го года, жить стало тяжелей. Потом произошёл майдан 2013-го, аннексия Крыма, война на Донбассе, доллар рванул вверх и жить стало совсем тяжело. И вдруг наш герой вспоминает, что в институте (школе/детском саду) он неплохо программировал на Паскале (получил пять на экзамене/успешно ответил на вопрос/умел включать компьютер). «Эврика, пойду я в ай-ти, там много платят и работа интересная». Если студент-программист не имеет опыта и стоит задача всего лишь (!) его получить, свитчеру до этого семь вёрст и всё лесом: нужно определить, чем заниматься, и получить знания. Дело, сразу скажу, нелёгкое, поэтому людей справедливо одолевают сомнения: получится ли у меня, стоит ли овчинка выделки, а может ну его нафиг? С этого и начнём.

Получится ли у меня?

Судьба — очень удобное слово для тех, кто никогда не принимает решений! © Джоди Фостер Когда-то давно, когда программист с опытом зарабатывал меньше секретарши из постсоветского НИИ, программирование было уделом задротов в растянутых свитерах. Тренд «войти в ай-ти» соответственно отсутствовал. Но мало-помалу в страну пришёл аутсорсинг. Заработки у основателей ай-ти контор были запредельными: низкие украинские зарплаты сочетались с бросовым, но всё же внешним рейтом. К примеру, в 2004-м году программисту за час работы платили 2 доллара, а продавали этот час за 15. Поэтому в программисты стали брать всех, кто в состоянии написать программу «привет мир», в тестеры — умеющих включить компьютер. Более чем шестикратная разница внутреннего и внешнего рейтов покрывала любые издержки. Продолжалось это благословенное время примерно до 2008-го года. Желающих войти в ай-ти из других специальностей было мало, потому что заработок программиста хоть и вырос, до установщика кондиционеров, увы, не дотягивал. В 2008 грянул кризис, увольняли всех, в том числе программистов, но меньше других и брали на другую работу. Кто-то (как автор) после сокращения устроился практически сразу. Кто-то через месяц-два, но и в кризис работники клавиатуры были сыты и даже довольно упитаны. Плюс ко всему курс подрос и наконец-то программисты стали зарабатывать серьёзно побольше даже самых грудастых девочек из автосалонов. Соответственно поток желающих и как следствие требования к ним тоже стали расти, и рост этот продолжается до сегодняшнего дня. Причём, если в 2008-м году для успешного трудоустройства надо было иметь теоретические знания, сейчас от начинающего требуют наличия какого-никакого опыта. То есть, чтобы попасть на работу программисту надо иметь опыт написания реальных программ, хотя бы небольших и некоммерческих. Тестеру — подтвержденный опыт тестирования приложений. Так что видим: требования возросли на порядок. Что из этого следует: учиться, учиться и ещё раз учиться! Каждый день, по три-четыре часа, минимум год. После этого нужно нарабатывать опыт, бесплатно писать программы. Так что от начала обучения до трудоустройства пройдёт в лучшем случае два года. Есть у вас возможность и мотивация два года после работы упорно трудиться (фактически, по полдня)? Если есть, хорошо, но у меня для вас сюрприз: никто не гарантирует, что на первой работе вы продержитесь больше недели! Джуниор, тем более стажёр, — самые уязвимые позиции. Ещё одна важная штука — английский. Заказчики в Украине сплошь иностранные, внутренний рынок мёртв. Как вы думаете, будут они учить русский/украинский ради талантливого, но пока мало чего умеющего стажёра? У кого английский есть, тому, конечно, легче. У кого нет — учимся. А как вы хотели? Отсюда следует настораживающий вывод:

Для устройства на первую работу нужно быть готовым к годам упорного труда и финансовой нестабильности в первое время.

Хорошо взвесьте, можете ли вы себе это позволить?

Чтобы не сойти с ума, учёба должна стать вашим хобби.

Поверьте, заниматься каждый день тем, от чего тебя тошнит, — дорога в дурку, а там уж конечно никаких денег не заработаешь. С другой стороны, финансовую мотивацию никто не отменял, и если она у вас преобладает, в этом нет ничего криминального. Хороший приём — записать ваши цели на листке бумаги, повесить перед глазами и читать каждый день. Ещё лучший — сходить к психологу, он быстро вставит мозги относительно мотивации. Кому такой надо, пишите в личку.

Шлём демотиваторов подальше

Найдутся некоторые, что скажут: «фи, он пошёл программировать не по зову сердца, а потому что есть захотел» Или: «стар уже — куда тебе учиться?» Или: «это не для твоих мозгов» — смело посылайте их. В отдельно запущенных случаях непрошеных советчиков можно даже побить. Почему? Так подбитый глаз успокаивается куда быстрее пустого желудка! Ещё потому, что советчики эти не хотят на самом деле вам помочь — лишь почесать о вас чувство собственной важности, попутно толкнув в лужу. Не иметь денег, отказывать в необходимом не только себе, но и близким, прозябать будучи способным на большее — это пошло, мерзко и противно.

Честно зарабатывать для себя и семьи вполне хорошо и правильно.

С чего начать, или выбор пути

У меня растут года, будет и семнадцать. Где работать мне тогда, чем заниматься? © Маяковский Ну вот, с мотивацией разобрались: что делаем дальше? Во-первых, учим английский, прямо сейчас! Как писал ранее, без него в ай-ти, увы, делать нечего! Во-вторых, давайте выберем, за что нам будут платить приятные взгляду зелёные бумажки. Нужно что-то такое, чтобы освоить достаточно быстро, но и платили за это хорошо. Первое, что приходит на ум — ручное тестирование. Специальных знаний для начала вроде бы не надо, из общих качеств только внимательность да усидчивость. Специфике тестируемых программ обучусь по ходу. Пойду на курсы, закончу и буду работу искать. Увы, не с одним новичком сыграл злую шутку чрезмерно низкий порог вхождения. Дело в том, что на одну вакансию джуниор тестера до недавнего времени приходило до тысячи (!) резюме. Почему до недавнего? Да потому, что появляться в свободном доступе такие вакансии перестали! Компании предпочитают брать тестеров с профильным образованием и после собственных курсов. Да и просто вакансий QA начального уровня на два порядка меньше количества соискателей.

И вот ещё один совет: не ломитесь в ручные тестеры!

При этом становиться программистом вовсе не обязательно. Некоторым достаточно просто сменить отрасль, опираясь на предыдущие навыки. Например, вместо бухгалтера в фирме по производству колбасы стать таким же в программерской конторе. Если умеете работать с людьми (официанты, бортпроводники, хостессы) — прямая дорога в офис-менеджеры. Были начальником — идите в менеджеры, психологом — в рекрутеры и эйчары. Но что делать, если вы таки да хотите стать программистом? Становиться, что же ещё! Но что изучать, вот вопрос? Ответ на него в следующем пункте.

Что и как учить, чтобы стать программистом

Детей надо учить тому, что пригодится им, когда они вырастут © Аристипп Что же изучать, чтобы быстрее получить долгожданную работу: Java, C#, а может С++? Да, эти языки, конечно, востребованы и хорошо оплачиваются, но есть две проблемы. Проблема первая: любой язык существует не сам по себе, но вместе с инструментальными средствами: компиляторами или интерпретаторами, которых может быть несколько, библиотеками и каркасами (по-английски framework) и типичными подходами, применяемыми в рамках предметной области. Так вот, дело в том, что для указанных языков любая из возможных специализаций (возможно, кроме android) предполагает высокий порог вхождения. Другими словами, учиться вам придется особенно долго. Именно поэтому для переквалифицирующихся я рекомендую специализации с низким временем входа: это прежде всего программирование фронтенда с помощью языка JavaScript и родственных, потом разработка сайтов на языке PHP или Python, далее разработка мобильных приложений под Android или iOS. А вот в разработку энтерпрайз приложений на платформе JavaEE или .NET, тем более в системное программирование, бигдату или анализ данных свитчерам лучше не лезть. Слишком долго придётся учиться.

Проблема вторая: программирование не сводится к изучению инструментальных средств, прежде всего это алгоритмы.

Пусть достаточно простые, но если человек не может перевернуть строку или написать сортировку пузырьком, работать на реальном проекте ему будет сложно.

Отсюда ещё один совет: технике программирования нужно обучаться — задачки решать.

Как же учиться

Первым делом нужно выучить сам язык, его синтаксис. Для этого берём книжку по любому из выбранных языков, читаем её и обязательно делаем упражнения. Потом приступаем к изучению общеупотребительных библиотек, параллельно решаем алгоритмические задачки: массивы, строки и так далее. После того, как язык и минимальный объём алгоритмов более-менее освоен, приступаем к изучению общеупотребительных для данного языка библиотек и каркасов (фреймворков). Дело в том, что начальные познания о сокетах, вебсервисах, библиотеках для юнит-тестирования, HTTP запросах являются обязательными для любого программиста, вне зависимости от специализации. Следующим шагом будет изучение шаблонов проектирования. После этого переходим к освоению систем контроля версий и баз данных, например MySQL. И наконец переходим к освоению желаемой специализации. Но и это ещё не всё: по окончанию обучения необходимо создать несколько работающих проектов и выложить их на github и обязательно куда-нибудь на стор или сервер, чтобы люди могли лицезреть не только код, но и результаты вашего труда. Только после этого можно начинать поиск работы.

Список литературы для специализации программиста на Java под Android

  • Для первоначального знакомства с языком я рекомендую книгу Якова Файна «Программирование на Java для детей, родителей, дедушек и бабушек».
  • После того, как книга прочитана, можно переходить к книге Брюса Эккеля «Философия Java». Только не берите русскоязычный вариант в мягкой обложке — он сокращённый, там упражнений нет.
  • Найдите либо более новое издание, либо английское под названием «Thinking in java». Задачки по программированию тупо гуглим по вопросу «алгоритмические задачи для собеседований».

Далее, берём две книги:

  • Либо книга дядюшки Якова «Java Programming 24-Hour Trainer» либо книга Эккеля «Thinking in java enterprise».
  • Для освоения шаблонов проектирования берём книгу Эккеля же «Thinking java in patterns».

Чтобы освоить MySQL и git можно воспользоваться просто официальной документацией. После этого можно уже приступать к изучению собственно Android, например, по книге «Android Разработка приложений для чайников» Донн Фелкер. После этого я рекомендую написать две-три игры, выложить их на стор. Дальше можно искать работу.

Ментор, как найти и не надоесть

Часто у новичка возникают вопросы, которые он сам разрешить не в состоянии. Хорошо бы спросить у кого-то, кто понимает, но где его взять? Обращайтесь к тем, кто пишет статьи, ведёт блоги (p.s. к автору обращаться НЕ надо, я уже и так помогаю нескольким, а время не резиновое). Почему к ним? Просто, если человек даёт советы по собственной инициативе, скорее всего, он согласится помочь, когда его просят. Кроме того, ментор должен обладать навыками учителя, в какой-то степени гуру, не все даже супер-пупер-дупер синьоры их имеют. Задавать вопросы нужно в таком порядке:

  1. В начале пытаемся найти решение сами.
  2. Если не получается, идём гуглить.
  3. Если и после этого не получается, задаём вопрос на Stackowerflow или на другом форуме, но лучше на нескольких сразу. Задав вопрос, читаем его, возможно, прочитав, поймёте, как решить проблему.
  4. И только, если пункты 1−3 не дали эффекта, обращаемся к ментору.

При этом надо помнить: вам ничем не обязаны за исключением случаев, когда за помощь вы платите. То есть, если вам не ответили или ответили недостаточно подробно, или ментор не знает ответа, максимум, что вы можете сделать — очень вежливо спросить, мол, не нашлось ли у тебя случайно времени на мой вопрос? Это вовсе не от того, что ментор считает себя пупом земли. Он такой же человек, как и вы, с семьёй, хобби, своими проблемами. И, увы, собственные задачи ему куда важней, чем назойливый падаван, который в очередной раз невнимательно прочёл мануал

К ментору вообще лучше обращаться для решения фундаментальных вопросов: что из литературы читать, какие фреймворки осваивать, что плохо в моём коде, и как его улучшить, какую задачу взять для тренировки и т. п.

Что ещё надо? Если ты спрашиваешь ментора, и он даёт совет, воспользуйся им! Если не пользуешься, не ной, что ничего не выходит. У меня есть знакомая, которая приблизительно раз в месяц спрашивает: «что же мне делать?». Я ей рассказываю, подробно, она приходит через месяц, не выполнив из моих рекомендаций ровно ничего! Цикл повторяется вновь. Стоит ли говорить, что результаты её печальны?

Курсы, могут ли они помочь

Это, смотря, чего вы от них ждёте. Если введения в специальность, однозначно — да. Хорошие курсы вам в этом помогут. Но, подчёркиваю, хорошие. Как же их найти? Давайте подумаем: сколько программист способный вести курсы получает в час? Правильно, от 20-ти долларов, скорее выше. Положим, в группе 10 человек. Два раза в неделю лекции + практические задания, на проверку которых тоже тратится время. То есть в неделю преподаватель должен потратить на ваше обучение минимум 15 часов, скорее 20-ть (к лекциям ведь готовиться надо) 20*20=400 баксов — минимальная зарплата лектора. Добавляем к ней ещё хотя бы 200 (аренда помещения, расходные материалы, прибыль конторы). В месяце четыре недели с хвостиком. То есть стоимость месяца хороших курсов для группы из 10-ти человек должна стоить 600*4+ хвостик (200)=2600 долларов. Делим на 10 и получаем 260 долларов на одного человека в месяц. По нынешнему курсу в тридцать баксов это будет 7800 гривен. Понятно? Могут ли хорошие курсы быть дешевле? Да, если проверка домашних заданий автоматизирована (как на курсере) и слушателей много — тогда получится взять объёмом. Или, если основная цель курсов не заработок денег, а пиар. Я могу порекомендовать курсы Якова Файна или те, что проводятся владельцами сайта javascript.ru.

Но зарубите себе на носу: ни одни курсы не дадут вам всех знаний. Ещё одна замануха — обещание стопроцентного трудоустройства.

Даже бесплатные курсы крупных ай-ти компаний после серьёзного отсева не обещают трудоустройства всех. Это и понятно, курсы идут в течении продолжительного времени. С другой стороны, в учебном центре не оракулы, предсказать, сколько стажёров понадобится конторе через полгода, не могут. Откуда же тогда рабочее место для вас возьмёт обучающая организация? У неё ведь и вовсе нет собственной разработки. Вопрос риторический!

Как устроиться на первую работу и что там делать

Самая тяжелая работа — её отсутствие! © Рубен Багаутдинов Ну вот, начальные сведения из программирования получены. И вы окрылённый начинаете слать резюме. Вы думаете гуглы с майкрософтами будут за вас драться кистенями? Посмотрите на ситуацию с точки зрения работодателя: приходит какой-то неизвестный тип, образование у него юридическое, самому 27 лет, английский средненький. Говорит, что что-то знает, честно-честно, но увы — доказательств этому нет. Возьмёте вы его на работу? Что же можно сделать? Правильно, предъявить доказательства, что вы что-то можете! А как это сделать? Создать работающий проект достойный внимания, а лучше два-три, и выложить его в свободный доступ. Пусть люди увидят товар лицом. Думаете, после этого вас р-р-раз и взяли? Нет, не взяли, но без реализованных проектов шансов вообще никаких. Дело в том, что работодателю может что-то и не понравится, вы ведь начинающий ещё. Как же быть? Правильно, надо очень вежливо просить указать недостатки, благодарить за уделённое время и оные недостатки устранять. Потом идти к следующему работодателю и так до получения желаемой должности. Ну и конечно параллельно подчитывать теорию, чтоб от зубов отлетало. Однако проект в продакшене всё равно самое важное — он ваш проводник в мир больших денег. Я знавал ребят, которые учили шаблоны параллельного программирования, аспектно-ориентированное, динамическое, и кто знает, что ещё, при этом недоумевали: «почему же меня на работу не берут?». Да потому, что показать нечего! Можно долго рассуждать о качестве кода, но какой в этом толк, если реальной работы ты не делал никогда?

Преимущества свитчера

Окончивший вуз по специальности «программное обеспечение» или «системный анализ» в течении полного рабочего дня пять лет изучал то, что вы осваивали в течении года по вечерам, урывками. Изучал под руководством опытных наставников, делал лабораторные работы, проходил практику. Конечно, теорию он знает лучше! Можно конечно сказать, мол, знаем мы эти постсоветские вузы, но уверяю вас: студент КПИ или университета Шевченко, который хочет получить знания, таки да, имеет эту возможность. Но есть преимущества и у вас. Дело в том, что выпускник вуза «молодой ишшо», часто-густо (но не у всех) в голове у него ветер. Это не потому что он плохой, просто жизненный опыт приходит с возрастом.

Вы же, как взрослый сформировавшийся человек, по идее должны уметь договариваться с другими людьми, трезво оценивать сроки любой работы, уметь сказать слово «нет», признаваться в своих ошибках, прагматично подходить к любой жизненной ситуации.

Не умеете, ну… как же вы дожили до своего возраста? К примеру там, где выпускник назовёт приятные уху менеджера сроки, вы, как взрослый человек, вежливо, но твёрдо скажете: сделать эту работу быстрее нельзя, никак нельзя. Пусть лучше начальник испытает несколько неприятных минут сейчас, но узнает о проблеме заранее, чем будет пребывать в ложной уверенности, что всё хорошо до самого дедлайна.

Что делать, если оффер получен

Стоит ли говорить, что сумма зарплаты на первом месте работы — не самое главное? Да, она должна обеспечивать хотя бы минимальные потребности, ну там снимать койко-место, одеваться в секонде и кушать не одни только макароны, но не вздумайте торговаться! Джуниоров на рынке очень много, есть и с профильным образованием. И я писал выше, что у них преимущества есть. Поэтому, получили оффер — радостно киваем и выходим на работу. На ней, между прочим, ещё продержаться надо. Для джуниора-стажера увольнение не редкость, даже если для своего уровня он идеален. Просто толку от такого человека сравнительно мало, делает он самую простую работу. Закончилась такая или просто заказчик решил сократить штат: «спасибо, дорогой друг, мы будем о тебе вспоминать». Что же делать? Как я и говорил, готовиться к финансовой нестабильности и не унывать — быстренько искать другую работу. Ещё хороший способ: брать на текущей работе отпуск и идти на стажировку/испытательный срок. И только если он успешно пройден, увольняться со старой. Это сложно, согласен, но на ваших руках, возможно, семья, другие близкие люди — рисковать их будущим вы не можете. Но может ли возникнуть ситуация, когда с первой работы нужно уволиться? Да, если оскорбляют или не платят зарплату. Ваша пока небольшая ценность для работодателя вовсе не означает, что вы не человек! Ещё на первой работе не нужно лезть в бутылку. Как сказал один мой знакомый тимлид: «Проблема студентов не столько в том, что они не знают библиотек, сколько в том, что не умеют работать в команде». К примеру, если твою работу критикуют, на самом деле это одолжение. Оправдываться, тем более ругаться, не нужно — максимум очень корректно попросить пояснить, что именно не так. Ну и бегом исправлять ошибки. С другой стороны, бояться их тоже не следует. В конце-концов вы начинающий, право на ошибку у вас есть. Бывает так, что в работе вы сталкиваетесь с затруднениями. Допустимо ли спрашивать? Конечно, да! Но вести себя нужно точно так же, как с ментором: в начале сам, потом гуглить, потом на форум и только потом задавать вопросы. Сколько же нужно проработать на первой работе? Если с работодателем нет других договорённостей, то хотя бы полгода, но лучше год. Всё это время усиленно учиться: осваивать шаблоны, паттерны, фреймворки, метрики. И после этого уже посматривать по сторонам и пробовать говорить об увеличении зарплаты. Человек, проработавший год, превращается нет, не в миддла, но в уверенного джуниора — его уже хантят эйчары, он доказал, что может! При этом, договорённости надо выполнять. Договорился, что проработаешь минимум два года — сделай это. Условились закончить проект? Заканчивай! Карма, она ведь такая: какой мерой вы отмеряете, такой и вам будут мерить. Однако, выполнение договорённостей не стоит смешивать с чувством вины. Поясню это на примере. Вот проработали вы год, повысили свой уровень, и вот вам предлагают другую работу. Стоит ли терзаться, мол как же так, меня учили, а я такая сволочь ухожу? Если вы выполнили всё, о чём договорились, нет, не стоит. Вот почему: сотрудника принимают не от большой доброты, а в чаянии прибылей. Если вы проработали год, значит доход от вас превысил расход, иначе уже давно бы уволили. А значит всё в порядке. Я сам переживал, мол как же так, проект без меня окажется в сложной ситуации. Всё же уволился, и ничего не случилось, так что не стоит переоценивать собственную важность.

Если в ай-ти компанию не берут или альтернативное место работы

Бывает такое. Что же, сидеть и ждать у моря погоды? Вовсе нет — обратитесь в государственную организацию, лучше всего в НИИ. Денег у госконторы обычно немного, но задачи по программированию возникают и часто довольно сложные. К примеру, моей первой работой была Николаевская астрономическая обсерватория (НИИ НАО). Чем только я там не занимался: обработка результатов астрономических наблюдений, математическая статистика, веб-разработка, базы данных. Сейчас много говорят о бигдата, так вот задачи с этой самой бигдатой у меня были ещё в далёком 2005-м году. Кто не верит, может вспомнить старую присказку «много как звёзд на небе» или словосочетание «астрономические числа». Правда приходилось и ящики таскать, но это не так уж страшно. Есть одно «но», которое одновременно и плюс, и минус. В НИИ, объектом исследования которых не является программирование, сидят практики — им важно, чтобы программы работали без принципиальных ошибок и создавались с приемлемой скоростью. Поэтому на следовании передовым практикам, использовании юниттестов, правильной декомпозиции, наличии комментариев и так далее акцентировать внимание никто не будет. Вы должны позаботиться об этом сами, если не ради работы, то хотя бы в целях самообучения. Учитель, тыкающий носом в косяки, — это, конечно, удобно, но если бы на чистоту кода обращали внимание, новичка скорее всего на работу не взяли. После года работы, пусть даже в непрофильной организации и с устаревшими технологиями, на вас посмотрят уже другими глазами. Вы имеете пусть маргинальный, но опыт. Переоценивать его не стоит, но он явно лучше чем ничего.

Вам за 40, или борьба с дискриминацией

Постсоветское общество, к сожалению, очень косное и приверженное предрассудкам. К примеру, считается, что подчинённый обязательно должен быть младше начальника, дескать по-другому руководителя не будут уважать. Тем более, стажёр не может быть сорокалетним солидным дядькой. Ещё бытует мнение, что по достижении зрелости работать на рядовой должности вообще стыдно, вне зависимости от оплаты. Существуют и другие стереотипы. Ну там программист обязательно должен быть трудоголиком, живущим только работой, красивая женщина обязательно глупа (а значит не может выполнять обязанностей сложнее приготовления кофе). В итоге это выливается в раздражающую фразу: «технические навыки у вас хороши, но, к сожалению, вы не впишетесь в коллектив». Поскольку рецепта вечной молодости нет, нужно что-то делать.

  • Во-первых, можно поискать работу с западным руководством. Как правило, в Европе и США подход к гендерным и возрастным различиям проще: если человек обладает знаниями и может работать по состоянию здоровья, он подходит. Вообще на западе, насколько мне известно, другие традиции происходящие с одной стороны из-за законодательной борьбы с дискриминацией (попробуй только отказать из-за возраста, национальности или пола — штрафы будут «освежающей» величины), с другой — ориентации преимущественно на зарабатывание денег. Напротив, в некоторых отечественных конторах девизом до сих пор является: «мы не пашем, не сеем, не строим, мы гордимся общественным строем» и всякий, кто не разделяет политических, социальных или иных убеждений — враг, брать на работу его не стоит.
  • Во-вторых, спасением для возрастных или по ряду причин не могущих работать в офисе остаётся фриланс. Я писал, что это сложно и подходит не каждому, но у свитчера есть ряд вышеуказанных преимуществ. Во всяком случае, если не пробовать, не получится точно! Заказчику фрилансера вообще всё равно, как выглядит человек на другом конце, важно, чтобы работа была выполнена в срок и с приемлемым качеством. Так что, если не берут совсем никуда, об этом виде заработка можно подумать.

История об инвалиде-колясочнике

В заключение я хочу рассказать об одном свитчере из Сибири — инвалиде-колясочнике. Человек бывший бизнесмен, попал на своём внедорожнике в аварию — компрессионный перелом позвоночника + проблемы с руками + чёрт знает что ещё.

Чтобы писать код, ему приходилось переворачивать руки ладонями вверх и жать на клавиши костяшками пальцев, по-другому не получалось.

На моей памяти обратился к одному из известных в мире программирования личностей с просьбой помочь в учёбе. Мотивацией его было даже не личное выживание — он хотел помочь дочерям. Мужик пошёл на удалённые курсы и через несколько месяцев получил первую работу: писать XML-ки и создавать Xpath-ы. Сейчас он успешно работает удалённо, получает программистскую зарплату в долларах. Саша, если ты прочтёшь это, передаю тебе большой привет и шлю лучи добра, ты — молодец! Вспомните об этом человеке, когда будете оправдывать своё ничегонеделание, дескать вам тяжело. А парализованному с кучей физических и психологических проблем легко было? Да, ему помогли, но если бы он не работал, никто бы ему не платил просто так. Так что если получилось у него, не вижу причин, чтобы не получилось у вас. Успехов вам в освоении!

www.fortress-design.com